うまげーむさん

ゲームの情報を主に投稿します。

【フォートナイト】2020年のハロウィンイベント(フォートナイトメア)の内容まとめ【ハロウィン限定スキン・期間限定モードなど】

はじめに

どうも。

最近フォートナイトあんまりやってないので、これからフォートナイトの記事は減っていくと思います。(次のシーズンが面白かったらまた戻ると思いますが)

まあ次のシーズンまではこの記事でラストだと思います。

 

ということで今回は、フォートナイトのハロウィンイベントである「フォートナイトメア」2020年度版についてまとめました。

参考になれば幸いです。

ハロウィン限定スキン

ハロウィンには毎回、期間限定のスキンがアイテムショップにて販売されます。

記事投稿時点でもすでにいくつか販売されていますね。

再販されるスキン

Fortnite: Fight the Storm King and complete the Fortnitemare challenges -  CNET

こちらは去年のフォートナイトメアの画像ですが、ここにあるスキンはもちろん、おそらくすべてのハロウィン限定スキンはアイテムショップに登場すると思われます。

去年のスカルトルーパーのように、新しくスタイルが追加されて再販される可能性も大いにあると思われます。

新スキン

HYPEX氏より、新しいハロウィンスキンのリーク情報です。(すべてのリーク情報は、https://twitter.com/HYPEXから)

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www.youtube.com

ハロウィン限定ゲームモード

ハロウィン限定のゲームモードも追加されるかもしれません。

Fortnite: Fight the Storm King and complete the Fortnitemare challenges -  CNET

去年は世界を救えのボスが元ネタの「ストームキング」が期間限定モードとして出ましたね。

今回も同じものが出るかはわかりませんが、何かしらの限定ゲームモードは出ると思われます。(個人的にはストームキングかなり面白かったので、復活してほしいです)

また、もしストームキングのゲームモードが復活したら、チャレンジ報酬であるこちらの傘も入手可能になるかもしれません。

フォートナイトメア2019】『フォートナイトメアチャレンジ』内容と報酬一覧 | Jpstreamer | ダレワカ

マップ変化

ラマ神🏖(リーク情報垢) Fortnite Leaks フォートナイトリーク on Twitter: "アプデ後のマップです😱 Via  @Yanteh_… "

去年はマップ真ん中の島がハロウィン仕様になってましたね。(ストームキングのゲームモードでも使われました。)

また、マップ各地にあるゴミ箱などからゾンビが出てきたりもしましたね。

現在のマップは完全にMARVEL仕様なので、マップ変化の可能性は薄いと思われます。

さいごに

今回はここまでです。

ぜひ、皆さんも一年に一度のフォートナイトメアを楽しみましょう。

ではでは。

【フォートナイト】最新版!シーズン4全64種類のパンチカードのクリア条件一覧と、簡単にクリアするための方法について

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サムネ用

はじめに

どうも。

今回はシーズン4の全パンチカードのクリア方法と、簡単に解放するためのちょっとしたテクニックを紹介します。

これからアップデートにより追加される可能性もあります。

全パンチカード一覧

W-01

W-01はマーベルヒーローのアイテムを使うことで解放することができます。(バグかどうかはわかりませんが、これらのパンチカードは全て「W-01」です)

パンチカード名 条件
おやつの時間 ヴェノムのスマッシュ&グラブで敵に攻撃を当てた
女神 ストームのワールウィンドブラストで敵に攻撃を当てた
バイブラニウムスーツ ブラックパンサーのキネティックアーマーでダメージを与えた
そこをどけ ウルヴァリンのクローでダメージを与えた
ギャラクタスの飢え ゴージャーを撃破する
ドゥームは孤高の存在だ! ドクター・ドゥームのパワーでダメージを与えた
スターク社の技術 アイアンマンのリパルサーでダメージを与えた
偉人 ソーのムジョルニアでダメージを与えた
ランページ シーハルクのフィストでダメージを与えた
私はグルート 「グルートのブランブルシールド」でダメージを吸収した
超光速 「シルバーサーファーのボード」で移動したメートル数

開放に必要なダメージ数などは、参考にしたサイトなどの情報にばらつきがあったため表記していません。

「ギャラクタスの飢え」の「ゴージャー」については、GameWith様のサイトを参照してください。

gamewith.jp

A-01 ~ A-03

Aは順位関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
A-01 チャンピオン 複数のモードでマッチに勝利した
A-02 共に成し遂げた栄光 フレンドとマッチを勝利した
A-03 躍進 トップ10入り

B-01 ~ B-04

Bは資材・採集アイテム関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
B-01 伐採 木を破壊した
B-02 採って備えて 建築素材を同時にそれぞれ999個入手した
B-03 食料を探し求めて 採集アイテムを消費
B-04 コレクター 建築素材を収集した

建築資材を999個集めるやつは、普通のマッチ(ソロ・デュオ・スクワッド)じゃないと多分解放できないと思います。(少なくとも、チームランブルでは解放不可)

C-01 ~ C-07

Cは宝箱などの物資関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
C-01 ジャックポット 補給ラマを開けた
C-02 武器庫の充実 弾薬箱を開けた
C-03 上物の戦利品 レア宝箱を開いた
C-04 ドローンぶち壊し スターク・インダストリーズの補給ドローンを破壊
C-05 みて、見つけた! 宝箱を開いた
C-06 フリーフォーリン 補給物資を撃ち落とした
C-07 フリーデリバリー 補給物資を開けた

これらのパンチカードは普通のモードよりチームランブルのほうがやりやすいです。(レア宝箱の出現率が高く、補給物資の数も多いため)

D-01 ~ D-04

Dは撃破・ダメージ関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
D-01 勝ち目などなかった プレイヤーを撃破した
D-02 POW! 敵にダメージを与えた
D-03 愚か者どもめ! ドゥームヘンチマンを撃破した
D-04 ロボット軍団 撃破したスターク社のロボット

E-01 ~ E-08

Eは武器関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
E-01 BANG! 爆破物での撃破
E-02 BRRRRRT! サブマシンガンで撃破
E-03 全く予期してなかった 150m以上離れた位置から敵を倒した
E-04 BAM! スナイパーライフルで撃破
E-05 CRACK! ショットガンで撃破
E-06 商売道具 複数の武器タイプでの撃破
E-07 POP! ピストルで撃破
E-08 RATATATA! アサルトライフルで撃破

これらも同様に、チームランブルのほうが効率よく解放できます。

F-01 / F-02

Fはチームメイト復活と、リブートのパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
F-01 戦線復帰 チームメイトをリブートした
F-02 まだやれるな? チームメイトを復活させた

G-01 ~ G-03

Gは魚釣り関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
G-01 不明(日本語版の情報求む) 魚図鑑を埋める
G-02 獲物ヒット! 魚を捕まえた
G-03 魚釣り 釣り場を利用した

G-01のパンチカード名(日本語)の情報がわからないので、もしご存知の方がいれば教えていただけると幸いです。

G-02、03はおそらくバトルラボではカウントされません。

H-01 ~ H-03

Hはアップグレードペンチ関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
H-01 レインボーアーセナル 武器を別のレア度にアップグレード
H-02 丸く収める 武器をアップグレードした
H-03 別の武器を使ってみようか 武器をサイドグレードした

H-02は白武器をアップグレードするのをおすすめします。(各資材10のみあればできます)

I-01 / I-02

Iは連続撃破(キルストリーク)と、エキスパートのパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
I-01 誰にも止められない 連続撃破の栄誉
I-02 万能 複数のエキスパートの栄誉

連続撃破は、キルしてからすぐにもう1キルすると開放できます。(6連続まであります)

ですがこの連続キルの判定はかなりシビアなため最後まで解放するのはとても難しいです。

J-01 ~ J-06

Jはパンチカード、チャレンジ関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
J-01 忘れ去られぬ功績 シーズン4でレガシーを獲得した
J-02 ハードヒット パンチカードのパンチ
J-03 効率的 クイックチャレンジをクリアした
J-04 ヒーロー シーズンレベル100に到達
J-05 期待以上 パンチカードクリア
J-06 日々の積み重ね ウィークリーチャレンジをクリアした

「レガシー」は、ロビー画面の「キャリア」から確認することができる実績みたいなやつです。

K-01 ~ K-04

KはXPコイン関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
K-01 パープルパワー パープルXPコインを収集
K-02 輝ける黄金 ゴールデンXPコインを収集
K-03 デジャ・ブルー ブルーXPコインを収集
K-04 ドリーム・オブ・グリーン グリーンXPコインを収集

XPコインの場所についてはGameWith様のサイトを参照してください。

gamewith.jp

L-01 ~ L-05

番号 パンチカード名 条件
L-01 正確さ&パワー スターク・インダストリーズのエネルギーライフルでプレイヤー撃破
L-02 火気注意 ファイアトラップでプレイヤーを撃破
L-03 良いマナー バスドライバーにお礼した
L-04 Q&A 脅す
L-05 便利な手 センチネルハンドを発射した

Lのパンチカードは比較的クリアが簡単なのでおすすめです。

N-01 / N-02

Nは乗り物関係のパンチカードです。

番号 パンチカード名 条件
N-01 ホイールマン 同乗者を乗せてドライブした距離
N-02 相乗り 乗客として同じ乗り物にいるドライバーを撃破

さいごに

現在(9/26)のパンチカードは以上です。

パンチカードはレベルを上げるのにとても効率的なので、積極的にクリアしていくようにしましょう。

ではでは。

【フォートナイト】アップデート情報や他プレイヤーの魚図鑑、100レベルまでに必要なXPなどの情報が見れる便利サイト「FNBR.GG」の紹介!

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サムネ用

はじめに

どうも。

シーズン何からかは忘れましたが、フォートナイト公式がパッチノート(アップデート情報)を公開しなくなりましたよね。

アップデートで環境がコロコロ変わるゲームなのにパッチノートが無いのはどうかと思いますね。。。あまり頻繁にプレイしないという方は、アップデート内容を全て把握するのは難しいです。

ということで今回は、フォートナイトリーク情報でおなじみのHYPEX氏によって作られた、フォートナイトの便利サイトを紹介します。

参考になれば幸いです。

サイト「FNBR.GG」の概要

https://fnbr.gg

こちらのサイトは、先程も言った通りフォートナイトのリーク情報などをYoutubeTwitterに公開している、HYPEXという方によって作られたサイトです。

こちらのサイトはまだ公開されたばかりで、これからもっと新たな機能が実装されていくみたいです。

フォートナイトのゲームデータそのものから情報を出しているのがこのサイトの最も特徴的な点です。(なので、他のサイトでは知れないような細かい情報を確認することができます)

またHYPEX氏のTwitterで、更新情報を確認することができます。(https://twitter.com/HYPEX

サイトの機能一覧

9/13現在、このサイトでは以下のサービスが配信されています。

  • シーズン進行状況・・・現在のシーズンがどのくらい進行しているかをパーセンテージで見れます
  • パッチノート(PATCHNOTES)・・・アップデートで変更されたものを確認することができます。現在はアイテムのルートプール(スポーン率)などを確認できます
  • XP計算機(XP CALCULATOR)・・・現在のレベルから、指定したレベルまで何XPかかるかを計算することができます
  • 魚図鑑(ALL FLOPPERS)・・・魚の一覧と、それぞれの魚がどこで取れるかどうかなどを確認できます
  • 魚トラッカー(FLOPPERS TRACKER)・・・他のプレイヤーの魚図鑑を見ることができます。今まで釣ったことのある魚と、そのサイズを確認できます
  • XPコイン(XP COINS)・・・まだ実装されていません。おそらくXPコインの位置を確認できます

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シーズン進行状況はホーム画面、それ以外はサイト右上のメニューからアクセスできます。

XP計算機の使い方

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XP計算機は指定したレベルになるまでに必要なXPの他、何日で指定したレベルに到達することができるかを計算することができます。

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「SIMPLE」から、単純に指定したレベルまでに必要なXPを計算することができます。

「Your Level」に最初のレベル、「Level To Reach」に到達レベルを入力して「Calculate」をクリックで計算できます。(画像では1レベから100レベに設定しました。7570000XP必要なようです)

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その下の「ADVANCED」から、指定したレベルまで何日かかるかを計算できます。

さっきと同じように「Your Level」、「Level To Reach」を入力し、「Daily Gained XP」に一日何XP稼ぐかを、「Extra XP」にチャレンジなどで稼げるXPを入力します。

画像では1レベから100レベまで行くのに、毎日50000XP稼いでチャレンジ5000000XP分クリアすれば51日かかるとわかりました。

なのでかかる日数をx、必要なXPをa、一日に稼ぐXPをb、チャレンジなどのXPをcとすると、bx+c=aなのでx=(a-c)/bですね。多分。間違ってたら恥ずかしい。

他のプレイヤーの魚図鑑の検索方法

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FLOPPERS TRACKERの使い方ですが、単純にプレイヤー名を入力するだけで良いです。

レアリティと、サイズで並べ替えもできます。

さいごに

今回はここまでです。

多分新機能が追加されたら追記します。

【フォートナイト】シーズン4最新版!アリーナで確実にポイントを稼ぐ立ち回り・テクニックまとめ!強いアイテム構成や降下スポットなど【チャプター2・シーズン4】

Fortnite arena punkte farmen / AufgeflogenTV - YouTube

はじめに

どうも。

シーズン2くらいのときに投稿した、アリーナの立ち回り解説のシーズン4版です。

シーズン2くらいのときの記事:

www.umagame.info

環境が結構変わったので、新しいテクニックも結構取り入れています。

参考になれば幸いです。

降りる場所・アイテム構成

まずは、降りる場所を決めておきましょう。

バスの方向によって敵の数が変わるので、複数決めておいたほうが良いです。

降下スポットを決める際には、以下の記事が参考になるかと思います。

www.umagame.info

www.umagame.info

降りる場所を決めたら実際にソロなどで何回か降りて、宝箱などの位置や生き残りやすい移動方法などを把握しておきましょう。(宝箱や床武器の位置は絶対に覚えておきましょう。敵が来たときの勝率が上がる上に、効率よくアイテムを集めることができます)

そして、アイテム構成も考えておきましょう。

事前にどのようなロードアウトにするかを決めることで、アイテムの選択を素早く行うことができます。

私の場合は、ショットガンとアサルトライフル、回復2枠、移動系アイテムです。

このアイテム構成は人によってそれぞれだと思いますが、順位ポイントを取るという点で考えれば、移動系アイテムは持っておいたほうがいいでしょう。

ジャンプパッドがない現在の環境では、終盤でいかにダメージを受けずに移動できるかが重要になってきます。

序盤の立ち回り(~第一ストーム収縮)

まず降りるときは、近くにいる敵の数とその位置を把握しておきましょう。敵の情報は序盤の立ち回りではかなり重要です。

そして降りる場所ですが、シーズン4になって宝箱が100%スポーンではなくなったので、以前のように宝箱の位置を覚えていても必ず武器を入手できるとは限りません。

なので、敵が近くにいる場合は状況によって宝箱を取りに行くか、床武器を取りに行くかを判断しましょう。

ですが、敵が自分よりさらに良いアイテムを持っているかもしれないので、最初に強い武器を手に入れたからと言って闇雲に倒しに行くのはやめましょう。

もちろん敵がすぐそこにいて、武器を持っていなかったりする場合は倒しに行ったほうが良いですが、基本的にはシールドとショットガンを見つけるまで敵を倒しに行くのは控えましょう。(運悪くシールドなしで、さらに武器が弱い場合は敵に倒される前に逃げるようにしましょう)

敵がいない場合はできるだけ速くアイテムを集めることに専念しましょう。(特に建築資材は序盤に取っておかないと終盤の立ち回りが厳しくなります)

また、前回の記事(シーズン4おすすめの降下スポットの記事)で紹介したように、釣り場がある場合はボートのミサイルで爆破するようにしましょう。

序盤のポイントをまとめると、

  • 降りるときは敵の数と位置を確認して、武器があるところに降りる
  • 敵がいる場合は確実に勝つために、シールドとショットガンを見つけるまでは敵を倒しに行かない(アイテムが弱い場合は逃げる)
  • 漁るときはできるだけ効率的に(特に建築資材)
  • 釣りをするときはボートを使う

中盤(第一ストーム~第三ストーム)

中盤はとにかく敵を避けて、早く安置移動することを優先しましょう。

安置に入って、ストームが収縮しきるまで時間がある場合は建物やブッシュの中に隠れたり、安全な場所へさらに移動したりしましょう。

拠点を作るのはまだ早いです。次の安置が外れる可能性もありますし、なんと言っても狙われやすいです。(隠れる場所がない場合は作っても良いです。その時は木やレンガではなく必ず鉄を使うように。)

もし敵と遭遇した場合は、できるだけ戦わないようにしましょう。敵が自分の存在に気づいていない場合はそのままスルーし、気づかれた場合はボックスファイトに持ち込みましょう。

ボックスファイトに持ち込むときは、建築資材をレンガか鉄に変えて2マス以上のボックスを作り、カウンターを狙いましょう。

まあ、もちろん状況によっては敵を倒しに行ったほうがいいときもあります。常に良い判断ができるようにしましょう。

ちなみに救援物資についてですが、わざわざ危険をおかしてまで取りに行く必要はありません。

以前ならジャンプパッドが確定で出てきたので優先して取りに行くほうが良かったのですが、今は救援物資を取りに行くメリットはあまりありません。

中盤のポイントをまとめると、

  • 敵をとにかく避ける(最悪、戦いが始まってしまった場合は生存率の高いボックスファイトに持ち込む)
  • 常に安置移動する。安置に入ったあとはより安全な場所へ移動したり、ブッシュや建物の中で身を潜める(周りに良い場所が見つからない場合は、鉄で拠点を建てる)
  • 救援物資をわざわざ取りに行く必要はあまりない

終盤(第三ストーム~)

終盤になって人が少なくなっている頃には、25位以内に入るともらえるポイントがもらえていることでしょう。

このポイントさえ取れればゲーム開始時に減ったポイントのもとが取れるので、ここで死んだとしても一応ポイントはプラスです。

 

終盤で重要なのは安置移動と、ハイグラ(高所取り)です。

安置移動が重要なのは言うまでもないですが、ハイグラも終盤ではかなり重要です。

安置移動のときは移動系アイテムを使うことで、建築資材を節約して移動することができます。

(クラッシュパッド、ショックウェーブなどでもいいですが、シーズン4で追加されたグルートのグランブルシールド、シルバーサーファーのボードが特に強いです)

建築資材を最後まで残しておくと、Victory Royaleがとても取りやすくなります。

ハイグラは無理に取りに行かずに、取れるときに奪うようにしましょう。

人がそこそこ残っている状態でハイグラを取ろうとしても、建築資材を多く消費する上に狙われてダメージを受けやすく、もしハイグラを取れたとしてもショックウェーブなどで取り返されたりしてしまいます。

なので、基本的には中段ぐらいの敵から狙われにくい場所でプレイヤーが減るのを待ちましょう。(一番下の段で移動するのは禁物です。一番下は建築資材がなくなったプレイヤーがいるため、ゴリ押しされてしまいます。)

上手く立ち回れば、Victory Royaleもそう難しくはありません。

↓ ほとんど参考にはならないと思いますが、シーズン4の低ハイプ帯アリーナでのプレイ動画を貼っておきます。

終盤のポイントをまとめると、

  • 25位のポイントは必ず取る
  • 人が少なくなってきたら(10人以下)、移動系アイテムを駆使して建築資材を節約する。建築資材があればあるほど勝率は上がる
  • ハイグラは取れそうなときのみ取りに行く。もし取れたら勝率がかなり上がる

アリーナで役に立つテクニック

以前投稿したこちらの記事では、この記事では紹介していないテクニックをいくつか取り上げていますので、ぜひチェックしてみてください。

www.umagame.info

また、こちらの記事ではクラッシュパッドの色々な使い方を紹介しています。

www.umagame.info

さいごに

今回はここまでです。

なんか書き忘れてたことがある気がするので、追記をする可能性ありです。めんどくさかったらしません。

次回の記事は未定です。そろそろフォートナイト系、飽きてきた気もします。

雑記でも書きたいですね。時間があればの話ですが。

【フォートナイト シーズン4】おすすめのアリーナ降下スポット4選とその立ち回り、ボート降りのメリットについて【チャプター2・シーズン4】

はじめに

どうも。

今回はブログ初期から人気がある記事の一つでもある、おすすめ降下地点紹介をやります。

シーズン4では途中でロケーションが追加されたりすると思われるので、その影響を受けなさそうなところを選びました。

また、実際にアリーナで何回か降りて強いかどうかも確認しています。(ちなみに、今までの記事で紹介したスポットは8割方実際に試してません)

今後シーズン4版のアリーナ立ち回り解説記事も作ります。多分。

参考になれば幸いです。

(この記事に使用しているマップの画像は、以前紹介した固定降りを決めるのに役立つサイト「lootlake.info」から引用しております。詳しくはこちら)

www.umagame.info

1.ファンシービュー

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敵の少なさ:★★★★★(0~2人)

アイテムの量:★★★

建築資材の量:★★★★★(鉄以外は充実)

安置移動のしやすさ:★★★★

マップ左端にあるランドマークです。

 敵は結構少ないですが、もし来ていた場合は屋根に落ちてある武器を狙い、もしなければクレーンの上の宝箱を取りましょう。(宝箱の場合は、近距離戦に向かない武器が出る可能性があるため注意)

地下に一つヘンチマン宝箱がありますが、ここだけではアイテムが揃わない場合が多いです。

ここを漁り終わったら、シールドを飲まずに近くの道路にあるスラープトラックを壊しましょう。このあたりは敵の数も少ないので、待ち伏せされる可能性も低いです。

スラープトラックを壊したらそのまま東に向かい、スウェティ南の池で釣りをしたり、民家で足りないアイテムを補充しましょう。

もし安置が北、または南寄りの場合は資材が多く集めれる海岸沿いを移動しましょう。

安置が真逆(ダーティーのあたり)の場合は、早めに移動して敵と会うのを避けましょう。(現環境では移動アイテムが多いので、遅めの移動でも一応間に合います)

2.アンリマーカブルシャック

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敵の少なさ:★★★★★(0~2人)

アイテムの量:★★★★(魚が多く取れる)

建築資材の量:★★★★(鉄以外は充実)

安置移動のしやすさ:★★★★

マップ北にあるランドマークです。マップの画像では「THE YACHT」(ザ・ヨット)となっていますが、正確には「アンリマーカブルシャック」という名前です。

敵はおそらく1つ目のファンシービューより少ないです。

宝箱からアイテムを揃えるのは厳しいため、釣りをする必要があります。

後ほど解説しますが、釣りは絶対にボートを使ってやりましょう。安定して武器・魚を得ることができます。

漁ったあとはボートで移動しましょう。そのまま南へ向かうとクラッギーやドゥーム・ドメイン、リスキーなどの敵から狙われる可能性があるので、ドゥーム・ドメインの西側や、コーラル・キャッスルの方まで行くのが安全です。

3.マウントF8

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敵の少なさ:★★★★★(0~2人)

アイテムの量:★★★

建築資材の量:★★★★(鉄以外は充実)

安置移動のしやすさ:★★★

マップ下の雪山の近くにある、山小屋です。

山小屋に来る敵は少ないですが、雪山の上に降りた敵がよく狙ってくるので注意しましょう。

運が悪いと回復アイテムが十分に取れないので、移動中に近くの場所を漁る必要があります。

ミスティ・メドウズ側に移動する場合は敵に注意する必要がありますが、ミスティは大抵複数のプレイヤーが降りて戦うため、意外と狙われる確率は低かったりします。

キャティ側の川沿いを移動するという手段もありますが、土地が低いため敵に見つかると不利になりやすいです。

4.キャンプコッド

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敵の少なさ:★★★★(1~3人)

アイテムの量:★★★★

建築資材の量:★★★★

安置移動のしやすさ:★★★

マップ下のランドマークの、工業地帯っぽいところです。敵はたまに来ます。

工業地帯っぽいところにはボートがあるので、もしアイテムが雑魚すぎた場合は敵が来る前に逃げることができます。

安置が遠くなる確率が高いため、資材は最初のうちにできるだけ集めるようにしましょう。

武器・回復アイテムが微妙でも、ボートを使って釣りをすればある程度は集まります。

ボート降りについて

シーズン4になって、釣り場に爆発武器を投げ込んだときにスポーンするアイテムが大幅に強化されました。

魚(スモールフィッシュ以外)が2つと、青以上の武器が確定でスポーンするので、釣り竿で釣りするよりもはるかに効率が良いです。

なので、言ってしまえば武器と回復アイテムはボートさえあれば集まります。

ということは.....ボート降りという前代未聞の立ち回りができてしまいます。

※先日のアップデートで、ボートのミサイルで釣り場を爆破したときにスポーンするアイテムが前の状態に戻されました。なのでこの記事の方法は使えません。

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こちらはlootlake.infoで見たマップ上にあるボートの位置です。

赤い丸で囲んであるところは比較的敵が少なく、釣り場が多いためボート降りに適していると思われます。

特にザ・グラトウのあたりは結構良いと思います。

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(実際にグラトウに降りて、キャンプコッドまでの釣り場と海岸の物資を集めた結果です。武器は全て釣り場から手に入れたもので、フロッパーは4つ以上余りました。)

さいごに

今回はここまでです。

今までやってきた立ち回りをやめて、環境に合った新しい立ち回りを試してみるのも良いのではないでしょうか。

今の環境に慣れるのが早ければ早いほど、有利になると思います。

次回はシーズン4の立ち回り解説です。多分。

【フォートナイト】図鑑No.01の魚の正体・魚の図鑑を最速で埋めるためのテクニックまとめ!森林・沼地などのエリア区分などについて【チャプター2・シーズン4】

はじめに

どうも。

この記事、投稿して6時間ぐらいしか経っていないのにかなり多くの方に見られているっぽいです。ありがとうございます。

もしこのブログを初めて訪れた、という方はぜひ他の記事も見てみてください。サイドバーから最新記事の一覧を見ることができます。

また、Twitterもやっているのでぜひチェックしてね。

 

今回はシーズン4で追加された新要素である魚図鑑についてです。

参考になれば幸いです。

魚図鑑を速く埋めるためのテクニック

魚図鑑を速く埋めるためのテクニックをいくつか紹介します。

1.バトルラボを使う

まず、大前提としてゲームモードはバトルラボにしましょう。

魚図鑑はバトルラボでも埋めることができるため、敵プレイヤーやストームがないこのモードの方がいいでしょう。(私は知らなかったので今までチームランブルでやっていましたが)

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ゲームモードからバトルラボを選択して準備OKし、

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右下の「マッチオプション」を押して、設定を開きましょう。

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そして、「時間帯」を夜にしてください。これは夜にしか釣れない魚がいるためです。(昼にしか釣れない魚はないです。多分)

ちなみに、バトルラボでは魚を釣ったときなどの経験値は入らないので注意です。

2.釣り竿の種類

シーズン4になってプロ用フィッシングフックというアイテムが追加されました。

こちらは武器が釣れる確率が低い上に、この釣り竿でしか釣れない魚もいるためこれを使いましょう。

ハープーンガンでも魚図鑑を埋めることができますが、武器が釣れる確率がプロ用より高いのでおすすめしません。

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このようにアップグレードベンチを使って普通の釣り竿をプロ用のものにすることができます。(釣り竿が入った樽と、アップグレードベンチの場所は把握しておきましょう。おすすめはウィーピングとミスティです)

3.エリア区分(森林・沼地・山岳・沿岸)

一部の魚は、指定されたエリアでしか釣れないようになっています。

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詳しくはわかりませんが、エリア区分はだいたいこんな感じだと思います。(もし違ってたらすみません)

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  • 森林・・・ウィーピング・ウッズ
  • 沼地・・・スラーピー・スワンプ
  • 山岳・・・ミスティ・メドウズとレイジー・レイクのあたり
  • 沿岸・・・海(ミスティ・メドウズ南の海は山岳エリアでした。気をつけて)

狙っている魚と合ったエリアで釣りをするようにしましょう。

<魚全種類の詳細については、GameWith攻略サイト様のページを参考にしてください>

gamewith.jp

4.効率的な移動方法

釣りをするエリアを変えるときなどに、長距離を移動する場合はリスポーンして移動しましょう。

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バトルラボの設定でアイテムドロップをオフにしていれば、釣り竿を持ったまま移動することができます。

また、スパイシーフィッシュやホップフロッパーを食べて移動速度を上げることで、釣り場間の移動を速くして作業効率を上げることもできます。

5.釣り場が見えにくい

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PC版で画質を下げていると、釣り場が見えなくなることがあります。

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なので最低設定でプレイしている方は設定から、グラフィックのクオリティを中以上にしておきましょう。

また、サーマルフィッシュを食べると釣り場が見えやすくなります。(見え方の個人差はあると思いますが)

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おまけ:魚図鑑No.01

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魚図鑑No.01が何の魚なのかは、まだ不明です。

おそらく、これから追加されるとリークされている「マイダスフロッパー」だと思います...

ミシックゴールドフィッシュの可能性も否定できませんが、さすがにないと思います。

9/10のアップデートで、図鑑No.01が「ヴェンデッタフロッパー」であることが確認されました。

これを食べると、周りの敵の位置が脅したときみたいに可視化されるみたいです。

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FNJPNews(Twitter:@FortniteJPNews)より



さいごに

今回はここまでです。

次回の記事はクリエイティブ仕掛け解説です。多分。お楽しみに。

ではでは。

【フォートナイト】チームランブルモードで車を運転する方法!【チャプター2・シーズン4】

はじめに

どうも。

前のシーズンは車関係のチャレンジがいくつかありましたが、どれもめんどくさかったですよね。

車はソロなどの普通のマッチにしかなかったので、敵に邪魔されることも多かったと思います。

ということで今回は、チームランブルで車を使う方法を紹介します。チャレンジで使えるかも。

チームランブルで車

まず、チームランブルのマッチに入ってマップ左端のここに降りましょう。

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そこにあるトラックの後ろの部分を壊して、

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海岸側を見ると車が浮いているのがわかります。これがチームランブル唯一の運転できる車です。

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この車は銃で撃ったり、ツルハシで叩いたりすれば落ちます。

このままだと燃料が足りないので、下に降りてこのガス缶を拾い、燃料を補充します。

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 燃料を補充したら、好きなようにドライブしましょう。

車を使うチャレンジ

車を使ってクリアするチャレンジは、今の所無いっぽいですね。(パンチカードはもしかしたらあるかもしれませんが)

これが修正されるのが先か、車を使うチャレンジが追加されるのが先か。。。

さいごに

短いですが今回はここまでです。

最近クリエイティブ仕掛け解説をサボっているので、次の週末までには書きます。多分。

【フォートナイト】強いスキン・弱いスキンはどれ?Fortniteでのスキンの"強さ"について考える【スキン・ツルハシ・グライダーなど】

チャプター2シーズン4の全チャレンジ(ミッション)一覧

はじめに

どうも。

シーズン4始まりましたね。

バトルパス全部がMARVEL仕様になるとは思いませんでした。最高ですね。

 

さて、フォートナイトはリリースから3年ぐらい経っていますが、今まで色々なスキン・ツルハシ・グライダーなどが追加されてきました。

今回はそんな多くのスキンの中でも、ゲームで有利になれる(かもしれない)もの、または不利になってしまうものをまとめました。

参考になれば幸いです。

強いスキン(コスチューム)

1.初期スキン

Fortnite Jonesy Skin - Character, PNG, Images - Pro Game Guides

ロッカーで、コスチュームを選択していないときに使えるスキンです。(俗に言う初期スキン)

初期スキンの強みはゲーム内での動作が軽くなる、という点です。

その差は微々たるものではありますが、どの場面においても効果を発揮するのが良いですね。

プレイ環境に大きく左右されるため、具体的にどのくらいFPSが上がるかどうかはわかりません。

逆に、ブレイズなどの炎のエフェクトを持っているコスチュームは動作が重くなります。

2.ルーナテント エバーグリーン

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こちらはチャプター2・シーズン1のクリスマスイベントの際にもらえるスキンです。

木などの植物に擬態することができるため、敵に見つかりにくいです。

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ゲーム内での様子

こんな感じの擬態できるスキンは、敵の不意を突くことができるのも強いですね。(まあ、先に敵にバレたら終わりですが)

3.スコーピオ

Fortnite Scorpion Skin | Uncommon Outfit - Fortnite Skins

アイテムショップで800V-Bucksで買えます。

こちらはGameWithのネフライトさんが紹介していたもので、さっきのと同じように擬態することができます。

ネフライトさんの動画:

www.youtube.com

コスチュームの色が木の建築の色と似ているため、木の建築の中でこもっているときに位置がバレにくいです。

4.ミスティー

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こちらはシーズン4の80ティアでもらえるMARVELのコスチュームです。

このコスチュームのビルトインエモート(コスチューム専用のエモート)を使うと、撃破した敵のコスチュームを奪って変身することができます。(ビルトインエモート自体は、86ティアに到達してからチャレンジをクリアすると手に入ります)

実質ゲーム内でスキンを変えれるようなものなので、敵を戸惑わすことができます。

5.ピーリー

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こちらはチャプター1・シーズン8のバトルパスのコスチュームです。

体が大きいので視点が見えにくく、戦いづらい印象ですが場面によっては強さを発揮することもあります。

フォートナイトではプレイヤーの当たり判定が決まっているため、ピーリーの先っちょの部分は当たり判定がありません。

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なので、このように階段を使って先っちょを敵に見せることで、相手にARなどを撃たせることができます。(結構引っかかります)

ソロではほとんど有利になりませんが(強いて言うならば相手の弾を無駄遣いさせることができる)スクワッドなどでは、相手が釣られてARなどを撃っている間に味方がスナイパーを撃つ、みたいな戦法ができますね。

まあ、見にくいので近距離戦などはかなりやりにくいです。

強いツルハシ(収集ツール)

1.スタッドアックス

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強いツルハシ、といえばこれを想像する方が多いかと思います。

ツルハシを振ったとき、取り出したときなどの音が比較的静かで、敵にバレにくいのが強みです。

こちらはアイテムショップで800V-Bucksで買えます。

2.MK.85エネルギーブレイド

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こちらはシーズン4のティア96に到達することで入手できます。

こちらの収集ツールは振り方が普通のツルハシと違うので、振っているかどうかが敵に分かりづらいです。(特にボックスにこもっている相手に対して有効です)

強いグライダー

1.コメットクラッシャー

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チャプター2・シーズン3のバトルパスでもらえます。

乗るタイプのグライダーは基本的に、ARが当たりにくいので強いです。

こちらのグライダーは乗るタイプのグライダーの中でも比較的音が静かです。

2.アンブレラ(傘)

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ビクトリーロイヤルを取ったときなどにもらえる傘です。

こちらはグライダー展開中に周りが見えやすいので強いです。(ARは結構当たりやすいですが...)

ラップ・コントレイル

ラップとコントレイルはつけないほうが良いでしょう。

ラップ(特に乗り物)は敵にバレやすくなる上に、動作が重くなる可能性があります。

コントレイルは降下中に周りが見えにくくなってしまいます。

さいごに

今回はここまでです。

とりあえずコスチュームは周りが見えやすいもの、ツルハシは音が静かなもの、グライダーは敵にARを当てられにくいものを使えばいいでしょう。

あと、この記事はあくまでも「ゲーム上で有利になれるかもしれないスキン」を紹介したものなので、それ以外のスキンを否定しているわけではありません。

では。

【1v1.lol】ブラウザ・スマホで軽量化Fortniteをプレイ!フォートナイトっぽいゲーム「1v1lol」のプレイ方法・操作設定などについて

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サムネ用

はじめに

どうも。

もうすぐシーズン4が来ますね。

昨日フォートナイトのTwitterにて、ティザー画像が投稿されていました。

マイティ・ソーですね。やったぁ

ちょっと疑問に思ったのですが、フォートナイトというゲーム上ではあるものの、DCコミックとマーベルが共存してるのってなんか違和感ありますよね.....

まあ、これはフォートナイト以外のゲームでは到底できない、という考え方もできるかもしれません。

 

ということで今回は、さっきの話と関係ないですが1v1.lolというゲームを紹介します。

1v1.lolとは?

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1v1.lolとは、ブラウザ上・iPhoneAndroidでプレイ可能なフォートナイトのパクリゲーです。

建築練習だけでなく、建築バトルやボックスファイト、バトルロイヤルモードなどもあります。

この手のゲームの中では一番再現度が高いです。感度設定や操作設定を細かく設定できますし、サーバーもフォートナイトより多いです。

ゲームモードの種類

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現在(8/22)、ゲームモードはこんな感じです。

  • BR・・・バトルロイヤルの略。現在は「Duos」(デュオ)ですが、おそらくソロなどもあると思います
  • 1v1・・・建築バトルです。
  • Box・・・ボックスファイトです。
  • Free Build・・・建築練習です。
  • Party・・・友達と一緒に遊ぶことができます。詳しくは後ほど。
  • Aim Trainer・・・エイム練習です。人の形の的がいくつか置いてあります。
  • 1v1 / Box Comp・・・「Comp」はCompetitiveの略で、フォートナイトでいうアリーナです。勝つごとにトロフィーがもらえ、同じトロフィー帯のプレイヤーとマッチングします。

プレイ方法・操作設定

それでは、プレイ方法と操作設定について解説します。

プレイ方法(PC)

PCの方は、ブラウザでhttps://1v1.lolにアクセスするとプレイできます。

ログインなしでも1v1などはプレイできますが、アリーナモードはFacebookGoogleでログインしないとプレイできません。

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こちらのボタンをクリックしてログインできます。

あとは、「Enter Name」と書かれているところにニックネームを入力して(任意)、プレイしたいゲームモードをクリックして参加できます。

プレイ方法(モバイル)

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Google Playより

スマホの方は、まずAppstoreかGooglePlayにて1v1.lolをダウンロードしましょう。

スマホの場合はログインなしでアリーナをプレイできるみたいです。(おそらく、トロフィーなどの情報は端末ごとに分けられています)

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「Enter Name」にニックネームを入力して、好きなゲームモードをタップしてプレイできます。

操作設定(PC)

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PCでは、画面右から操作設定をすることができます。

上ではマウスの感度を設定できます。(「Targeting Sensitivity」がターゲット感度、「Sniper Sensitivity」がスコープ感度です。また、「Invert Y」にチェックを入れるとY軸の方向が逆になります。)

キー設定は、アイコンで表示されているのでどれが何の設定なのかは分かると思います。

(「Edit On Release」はリリース編集、「Scroll Wheel Reset」はホイールリセット、下の「Reset Keybinds」で全てのキー設定をリセットできます。)

ちなみに、一番下のボタン「How To bind Mouse buttons?」はマウスのサイドボタンの割当方法についてです。(説明は割愛)

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上の「Settings」をクリックすると、その他の設定をすることができます。

  • Show FPS・・・FPS(フレームレート)を画面左上に表示するかどうかです。
  • Building Colors・・・建築物を色分けするかどうかです。オンにすると、自分の建築が青色、敵の建築物が赤色になります。
  • Volume・・・音量です。
  • Region・・・サーバーの地域の設定です。

下の4つのボタンはゲームにはあまり関係ありません。(上から順にパッチノート、バグ報告、パートナーシップ、プライバシーポリシーです)

操作設定(モバイル)

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モバイル版では、右上の歯車アイコンから設定画面を表示させることができます。

上から、

  • Region・・・サーバーの地域の設定です。
  • Crossplay・・・PC版とマッチングするかどうかです。スマホ版のプレイヤーとのみマッチングしたい場合はオフにしましょう。
  • HUD Layout・・・ゲーム内のボタン設定です。詳しくは後ほど。
  • Sensitivity・・・視点感度です。
  • Aim Sensitivity・・・ターゲット感度です。
  • Sniper Sensitivity・・・スコープ感度です。
  • Aim assist・・・エイムアシストのオン/オフです。
  • Auto Fire・・・オートファイア(エイムが合ったときに自動で銃を発射する)のオン/オフです。
  • Touch Edit・・・指で編集ピースを触って、編集できるかどうかです。
  • Edit On Release・・・リリース編集です。
  • Reset Edit Choice・・・編集ボタンを押したときに、リセットされた状態で編集モードに移るかどうかです。(オンにすると、編集リセットが楽になります)
  • Show FPS・・・FPSを表示するかどうかです。
  • FPS Limit・・・最大FPSです。(30~120FPSで設定可能)
  • Volume・・・音量です。

また、右下の「Remove Ads」というボタンを押して300円を支払うと、広告が非表示になります。(その下のボタンから、購入をリセットすることもできるみたいです)

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次にHUD Layout(HUDレイアウト)の設定画面についてです。

上の「Save」ボタンで設定をセーブ、「Discard」で設定を破棄できます。

そして、「Switch Mode」というボタンで攻撃時(銃を持っているとき)と建築モードを切り替えることができます。

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右上の三本線ボタンから開けるメニューの、「Reset to Default」で設定をリセットでき、下の2つのボタンでプリセットを選択できます。

パーティーモード(フレンドと一緒にプレイ)の使い方

次にPartyモードの使い方を解説します。

まず、友達と相談して誰がパーティーを作るかを決めましょう。(パーティーを作る人は、フォートナイトでいうパーティーリーダーですね)

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「Create Party」というボタンを押して、

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パーティーの設定をします。(なぜかモバイル版では表示されなかったので、PC版のみの設定だと思われます)

Game ModeでNormal(建築バトル)かBox(ボックスファイト)からゲームモードを選択でき、Allow Sniperでスナイパーライフルの有無を設定でき、Siphonでキルしたときの回復量を設定できます。

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設定を終えたあと赤いボタンを押し、このような画面に移ればパーティーの作成は完了です。

赤い丸で囲ってあるのがパーティーのIDです。これを友達に教えて、パーティーに入ってもらいましょう。

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パーティーの参加方法は、単純に「Enter Party ID」のところにIDを打ち込んで「Join Party」のボタンを押すだけです。

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上手く行けば、このようにパーティーの画面に友達のIDが出るはずです。

「Ready」ボタンを押して準備OKできます。(友達のIDの横の「Kick」ボタンでパーティーからキックすることもできます)

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ゲームに入ったら、メニューから「Destroy All Building」のボタンで全ての建築を破壊でき、「Color」で自分のキャラの色を変更することができます。

さいごに

今回はここまでです。

もし何か解説できていないところなどあれば、コメントに書いていただけると嬉しいです。(ログイン不要です)

ではでは。

【フォートナイト】無料でスキン・ゲーム機やPC、スマホがもらえる #FreeFortnite カップの詳細と、参加方法・報酬の入手条件について

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サムネ用

はじめに

どうも。

今回は #FreeFortnite カップという大会についてです。

フォートナイトって最近、大会の報酬としてスキンがもらえること多くないですかね。

課金なしでスキンを手に入れるなんて昔ではありえない話です。(まあ、昔にも無料スキンはいくつかありましたが)

#FreeFortnite カップ

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  • 開催日:2020/8/23 15:00~19:00
  • 対応プラットフォーム:全て(PC、PS4Xbox、Switch、モバイル)
  • 形式:ソロ
  • 最大マッチ数:12
  • ポイントシステム:Victory Royaleで10ポイント、1キルごとに1ポイント、マッチ開始から3分生き残ると1ポイント

大会の報酬

10ポイント以上獲得したプレイヤー全員に、リンゴのスキン「タルトタイクーン」が与えられます。

また、世界で20000位以内に入ったプレイヤーにこんな感じの帽子が贈呈されます。ちなみにサイズも変更可能のようです。

そして一番の目玉が、1200個に及ぶゲーミングデバイスたちです。

 が世界ランク1200位以内に入ったプレイヤーに贈呈されます。(世界ランク1200位って、どれぐらい難しいんですかね。日本人は数人ぐらいしかランクインできないのでは?と思います)

スキンを確実にゲットするために

スキンは10ポイント取れば確実に入手できます。

なので、12マッチある中の10マッチで、3分以上生き残ればスキンは確実です。

そして、1キルごとに1ポイントもらえるので初動でキルを稼ぎに行くのもありでしょう。(全プラットフォームで参加できる上に、休日なので弱いプレイヤーがそこそこいると思われる)

まとめると、最初の1~2マッチはキルを稼ぎに行き(最初はポイントが少ないので、弱いプレイヤーとマッチングする可能性がある)、残りのマッチは3分以上生き残ることだけに専念しましょう。

よほどのことがない限り、スキンはゲットできるかと思われます。(まあ結局アイテムショップで発売されると思いますが)

さいごに

公式が公開している情報はだいたいこんな感じです。

こちらの大会はiOSでプレイできなくなったプレイヤーのために開催されるみたいですが、おそらくゲーミングデバイスたちはプロゲーマーたちのもとへ行くでしょうね。間違いない。(そこから、ゲーム機たちがプレゼント企画に使われるのまで予想できます)

とりあえず、スキンだけはゲットしましょう。では。

【フォートナイト】時間経過でプレイヤーの体力・武器などが徐々に変わっていく仕掛けの作り方!リクエスト

はじめに

どうも。

今回はこのブログにコメントしてくださった方からのリクエストです。

リクエストや質問などは常時受け付けてますので、ぜひコメントしてください。

参考になれば幸いです。

あ、皆さんの時間を奪わないために先に言っておきますが、超めんどくさいです。(誰かが考えたものではなく私が考えたものなので。もしもっとシンプルな作り方が分かる方がいれば教えて下さい。)

また、説明もスクショと文章のみなので分かりづらいかもしれません。不明な点があれば遠慮せずにコメントしてください。

体力・武器などが徐々に変わっていく仕掛け

今回は例として、ゲーム開始後1分後、2分後、3分後に武器と体力が徐々に強くなっていくようにしたいと思います。(クラスの設定を変えれば武器・体力以外も変えれます)

クラスの用意

まず、武器と体力を設定したクラスを用意しましょう。(今回は3つです)

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クラスデザイナーを3つ置いて、3つのクラスの設定をします。(クラスIDは左から1,2,3です)

後で気づきましたが、スクショのやつは順番が逆です。これだと徐々に武器が弱くなってしまいます。

ちなみに、クラスデザイナーの詳しい使い方はこちらから:

www.umagame.info

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今回は武器が変わっていくようにするので、「武器と一緒に弾薬を付与」はオフにしておきます。

トリガーの設定

次に、クラスセレクタに信号を送るためのトリガーを用意します。

トリガーの詳しい使い方はこちらから:

www.umagame.info

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まず、「受信しているとトリガーを起動」と「起動すると送信する」をこのように設定したトリガーを2つ用意します。

この2つのトリガーを置いておくと、1または2のチャンネルが送信されたときに無限ループします。

この信号をクラスセレクタの起動に使うわけですが、なぜこんなめんどくさいことをしなければならないのかを軽く説明します。

クラスセレクタは「チャンネルが送信されると、そのチャンネルを送信したプレイヤーのクラスを変更する」という機能があります。

なので、プレイヤーにチャンネルを送信させないとクラスを変更することができないわけです。

ゲーム中に意図的にプレイヤーにチャンネルを送信させるのは難しいため、このような手法を取っています。(私が思いついたものなので、もっといい方法はあると思います)

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このトリガーは2つで一人のプレイヤー分なので、例えば4人分用意する場合はこのように8つのトリガーを設定する必要があります。(16人なら32個のトリガーです...)

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次に、プレイヤースポーンを置いて(どこでもいい)、「プレイヤーがスポーンすると送信」をさっきのチャンネルに設定します。

このプレイヤースポーンも、プレイヤーの数だけ設定する必要があります。

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ここでゲームをスタートしたときに、トリガーのところでこのように無限ループが発生していたら成功です。

タイマーの設定

次に、タイマーを設定していきます。

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タイマーを3つ置いて、「持続時間」と「タイマーがゼロになると送信する」を設定します。(1分半など、タイマーでは設定できない細かい時間にしたい場合は、トリガーを活用しましょう)

次に、クラスセレクタを起動するためのトリガーを設定していきます。

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このように設定したトリガーを置きます。

このトリガーは、タイマーがゼロになったときのチャンネル(チャンネル91)を受信して有効になり、無限ループのチャンネル(チャンネル1)を受信してクラスセレクタに送信します。(クラスセレクタに送信するチャンネルは94)

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今回はタイマーが3つあるので、あともう2つトリガーを用意します。(タイマーのチャンネルとクラスセレクタのチャンネルはそれぞれ一つずつずらしています)

察しの良い方はお気づきでしょうが、このトリガーも人数分必要です。地獄です。

クラスセレクタの設定

次にクラスセレクタを用意します。

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さっきのクラスセレクタのチャンネルを「受信しているとプレイヤーのクラスを変更する」に設定します。

これをクラスの数だけ用意します。(今回は3つ)

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テストのために、タイマーの時間を短くして置きます。

ゲームをスタートして、ちゃんとクラスが変更されたら成功です。お疲れさまでした。

さいごに

最初も言いましたがかなり分かりづらかったかと思います。

言い訳のようになりますが、どうしてもスクショと文章だけでは難しいです。。。すみません。

リクエストなのにこのクオリティは何だと言われそうですが、私が悪いです。

なので、分からないところがあれば遠慮せずにコメントしてください。(できるだけ具体的にお願いします)

【フォートナイト】最新版!Epic Gamesへお問い合わせする方法を解説!二段階認証・アカウント接続などができないときに

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サムネ用

はじめに

どうも。

今回はフォートナイトに関するトラブルが起こったときなどに、Epic Gamesへ問い合わせる方法を紹介します。(実際に問い合わせした体験談もあります)

参考になれば幸いです。

Epic Gamesへのお問い合わせについて

https://www.epicgames.com/help/ja/fortnite-c75

↑こちらのサイトからEpic Gamesへ問い合わせることができます。(Epicアカウントでのログインが必要です)

こちらのページにはよくある質問もありますので、お問い合わせをする前に一応確認しておきましょう。

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メールアドレスの変更方法や、アカウントの引き継ぎなどは大体これを見て解決できると思います。

お問い合わせ方法

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さっきのサイトで下にスクロールして、「お問合せ」をクリックします。

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そうするとこのような画面に移ります。

ここでディスプレイネーム(Epic IDでOK)、連絡先メールアドレス(Epicアカウントに登録されているものが好ましい)、プラットフォーム、言語を選択して、その下の記述欄にお問い合わせ内容を書きます。

f:id:Umagame:20200819183546p:plain

画像ファイルなどを添付することもできます。

全て記入し終えたら、「送信」をクリックして完了です。

その後は連絡先メールアドレスに返答のメールが送信されますので、そこから返信などをしてください。

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こちらはGmailでの例です。届いたメールを開いて、赤い丸で囲ってあるアイコンをクリックして返信できます。

実際に問い合わせて分かった、注意点について

ここからは私が実際にお問い合わせをしたときの経験からわかった、いくつかの注意点を書いておきます。

お問い合わせ内容

まずは最初に書く、お問い合わせ内容についてです。

言語は日本語より英語のほうが返答が早い、と書いてありますが全然そんなことないです。無理せずに日本語で書きましょう。(私の場合は日本語が話せるカスタマーサポートの方数人に対応していただきました)

そして、必ず敬語を使いましょう。これは当たり前のことです。

一応、私が送信したお問い合わせ内容も置いておきます。(このように書かないとだめ、ということは一切ありません。というか、これよりもっといい書き方はあります。)

お世話になっております。〇〇(名字)と申します。
Marvel's Avengers ベータ版での報酬に関してです。
先日Square EnixアカウントとEpic アカウントを接続し、PS4版Marvel's Avengersのベータに参加し
HARMチャレンジをクリアしたのですが、接続するEpic アカウントを間違えてしまい、
私が普段フォートナイトをプレイしているこのメールアドレスのアカウントで報酬を得ることができませんでした。
お忙しいところ大変恐縮ですが、間違えてしまったもう一つのアカウント(Epic ID)の「ハルクスマッシャー」の報酬を
こちらのメールアドレスのアカウント(Epic ID)に移してくださいますでしょうか。
どちらのEpic アカウントも私が所有しているものです。
ご返信お待ちしております。

見て分かる通り、私の場合はマーベルコラボのツルハシを別のアカウントで受け取った、という件でお問い合わせしました。

まず最初に名字を書いていますが、これは名乗っておかないと失礼かなと思い一応書いておきました。

そしてEpic IDとありますが、これはフォートナイトでの名前ではなく、アルファベットと数字で構成されている方のIDです。(公式サイトから確認できます)

Epic IDなら確実にアカウントを特定できるので、他のアカウントが関係している場合はそのEpic IDを記載するのが無難です。

メールでの連絡

お問い合わせ内容を送信した後しばらく待つと、記入したメールアドレスに返信が届きます。

メールが来るまでの時間についてですが、私の場合は1~2時間ぐらいで返信メールが来ました。(必ず日本時間で返ってくるわけではありません。なので場合によっては深夜にメールが来るかも)

また、日曜日は基本的に返信が来ません。まあロボットが返信しているわけではないので当たり前ですね。

私の場合はメールでのやり取りを十数回したので、お問い合わせした日から3~4日ぐらいで解決しました。(トラブルがあったりしたので、通常はもう少し早いと思います)

注意点はこんな感じですかね。思い出したらまた追記するかもしれません。

さいごに

今回は以上です。

Twitterなどを見ているとEpic Gamesへの批判的な意見がよく見受けられますが(フォートナイトは年齢層が低いので)、あまりそういうのに影響されないようにしましょう。

マーベルコラボのツルハシを別のアカウントで受け取った、みたいなしょうもないミスでもすごく丁寧に対応してくださり、Epic Gamesは本当に素晴らしい企業だと感じさせられました。

皆さんもトラブルなどにあった場合は、遠慮せずにお問い合わせしてみましょう。

ではでは~

【フォートナイト】シーズン3最新版!張り替え・横飛びの練習におすすめな高性能建築・編集練習マップの紹介!【Raider's Box Fight Practice Map V3】

はじめに

どうも。

明日ぐらいに雑記を投稿します。結構多めに書いたつもりなのでぜひみてね。

ということで、今回は新作のRaider464氏のマップを紹介したいと思います。

参考になれば幸いです。

Raider's Box Fight Practice Map V3

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コード:8403-5860-3893

こちらのマップは、Raider464氏によって制作されました。

名前に「Box Fight Practice Map」とあるように、ボックスファイトはもちろんのこと普通の対面などの練習にもなります。

本人による紹介動画:

www.youtube.com

ロビー(メイン画面)

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マップに入ると、このような場所にスポーンします。

ここから武器を入手したり、いくつかの練習場にテレポートすることができます。

テレポーターの行き先は左から、

  • Raider464氏の他のマップ一覧
  • 基本的な編集練習
  • 編集キルの練習
  • ローグラ(低い位置)からの編集キルの練習
  • Piece Control 建築練習(詳細は下記)
  • 張替えキルの練習
  • 横飛び撃ちの練習
  • 建築練習

です。一つずつ紹介します。

1.Raider464氏の他のマップ一覧

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Raider464氏が過去に作ったマップの一覧です。(この他にもあります)

どれも良いマップなので、ぜひ試してみてください。

2.基本的な編集練習

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普通の編集練習コースです。

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裂け目から出て左側が屋根・床編集のコースで、

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そこから奥に行くと下に下がっていく編集のコースがあり、

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裂け目から出て右側が様々な種類の編集コースとなっています。

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裂け目の近くにあるペッパーを食べて、難易度をさらに上げることもできます。

3.編集キルの練習

ここでは編集してからエイムして、ショットガンを撃つ練習ができます。

ショットガンはコンバットショットガンをおすすめします。(レティクルが小さいのでエイム練習になるのと、弾の数が多くリロードが速いため)

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裂け目を出て正面が、編集キルのコースです。

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編集するとこのようなオレンジの的があるので、それをショットガンで撃ちましょう。

このコースは編集だけでなくエイムの練習になるのでおすすめです。

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裂け目を出て左側では、屋根・床の編集からのキルを練習できます。

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 置かれている屋根と床は、このようにHPが削られているのでツルハシやショットガンで張り替えできます。

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ただ単に屋根と床を張り替えして撃つのではなく、このように階段を挟んでから編集する練習もしておきましょう。(このようなテクニックはPiece Controlと呼ばれます。詳しくはこちらの記事にて。)

www.umagame.info

裂け目を出て右側では、1マス離れた建築を編集する練習ができます。

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1マス奥にある鉄の壁を張り替えてから、

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ショットガンやツルハシに切り替えずに、建築モードのまま編集ボタンを押して奥の壁を編集します。

これは、建築モードだと編集することができる範囲が広くなるという仕様を利用したテクニックです。

使用頻度はあまり高くないですが、覚えておくといいでしょう。

ローグラ(低い位置)からの編集キルの練習

こちらでは、相手より低い位置にいるときの編集キルを練習することができます。

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裂け目に入ると2つ道があります。左がトリプル編集(床・屋根・壁)で、右がダブル編集(床・屋根)です。

とりあえず、右からやるのをおすすめします。

入るとブーストパッドで飛ばされるので、

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そのまま真上を向いて編集し、

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上にいるボットを倒しましょう。

ボットを倒すと床が消えてまたブーストパッドで飛ばされるので、そのまま次のボットも倒していきます。

このテクニックは自分がボックスの中でこもっているときに、相手へのカウンターとして使えます。

5.Piece Control 建築練習

「Piece Control Freebuilding」は、さっき貼ったこちらの記事にて紹介したマップと同じものです。

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こちらのマップのものはリセット機能がないので注意。

6.張替えキルの練習

こちらでは壁の張替えからのキルを練習することができます。

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裂け目に入るとHPが削られた鉄の壁があるので、

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自分の壁に張り替えて、

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編集して階段を差し込み、

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階段を編集してキルします。

「Mongraal Classic」と呼ばれるこちらのテクニックは、ボックスファイトにおいてとても重要なので絶対に練習しておきましょう。

ボットを倒すと床が消えてまた鉄の壁が出てきます。

7.横飛び撃ちの練習

こちらでは、横飛びからショットガンを撃つ練習をすることができます。

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このように壁がおいてあるので、編集して

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上においてある的に向かって撃ちます。(撃った後、床を置いて落ちないようにするのを忘れずに)

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横飛び撃ちが難しいという方は、このように横飛びの後に壁と床を置いて、編集して撃つのもありです。

8.建築練習

ここでは、自由に建築練習をすることができます。

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落ちたら裂け目のところにテレポートします。

さいごに

今回はここまでです。

このマップはアリーナなどをする前のウォーミングアップとして最適なので、ぜひ使ってみてください。

ではでは。

【クリエイティブ仕掛け解説 #3】仕掛け「クラスデザイナー」の詳細情報と、その使い方を徹底解説!【フォートナイト】

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サムネ用

はじめに

どうも。

今回は仕掛け解説第三回ということで、「クラスデザイナー」を解説します。

実は第三回は「キャプチャーエリア」にしようと思っていたのですが、設定項目があまりにも多すぎるため後回しにしました。

クラス関係の仕掛けは他にもありますが、今回はとりあえずクラスデザイナーのみ解説します。

クラスの使い方は以前記事にしましたので、興味があればみてね。

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「クラスデザイナー」の詳細情報

 

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クラスデザイナーは、クラスを作るために使われます。

クラスがなにかわからない方は、さっき貼った記事を見れば何となく分かると思います。(ちゃんとした解説も作るかも。)

クラスデザイナーの近くでアイテムを落とすと、クラスのアイテムとして設定されます。

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 見た目はこんな感じです。

「クラスデザイナー」の設定項目一覧

クラスデザイナーの設定は、以下の39項目あります。(現在のものと名前が違う可能性があります)

  1. クラス名
  2. クラスID
  3. リスポーン時のアイテム付与
  4. 付与されたアイテムの装備
  5. ゲーム中に表示
  6. 武器と一緒に弾薬を付与
  7. 開始時の体力
  8. 体力(最大)
  9. 開始時のシールド
  10. 最大シールド
  11. 移動倍率
  12. インスタントリロード
  13. 無限弾薬
  14. 無限素材
  15. 倒されたプレイヤーのアイテム
  16. 倒されたプレイヤーの素材
  17. 落下ダメージ
  18. 重力
  19. ジャンプの披露
  20. プレイヤーの飛行
  21. プレイヤー名と場所
  22. プレイヤーの体力ゲージを表示する
  23. 全てのプレイヤーの体力を表示する
  24. グライダーの再展開
  25. ダウン状態
  26. 建築を許可
  27. リスポーン時間
  28. スポーン上限
  29. スポーン地点
  30. 撃破で付与される体力
  31. 撃破で付与される木材
  32. 撃破で付与される石材
  33. 撃破で付与される金属
  34. 撃破で付与されるゴールド
  35. 建築素材上限
  36. アイテムドロップを許可
  37. アイテム取得を許可
  38. 収集倍率
  39. スポーン無敵時間

1.クラス名

クラスの名前です。

多分、ゲーム内でこの名前が使われることはありません。(他のクラスとの区別に使います)

なので設定しなくても一応大丈夫です。

2.クラスID

クラスのIDです。

他の仕掛けでクラスを指定するときに使うので、どのクラスがどのIDかを把握しておきましょう。

1~16まで設定できます。

3.リスポーン時のアイテム付与

リスポーンしたときに、クラスのアイテムが与えられるかどうかです。

島の設定の、「倒されたプレイヤーのアイテム」を「ドロップ」か「削除」にしている場合のみ有効です。

4.付与されたアイテムの装備

クラスのアイテムが複数ある時、スポーン時にどのアイテムを最初に持っているかを設定できます。

正直この設定の存在意義がさっぱり分かりません。

5.ゲーム中に表示

クラスデザイナー自体が、ゲーム内で見えるかどうかです。

6.武器と一緒に弾薬を付与

クラスのアイテムとして武器を設定したときに、その武器に合った弾薬が追加でもらえるかどうかです。

7.開始時の体力

(ここから下の設定項目は、全てこのクラスを持ったプレイヤーについての設定です。)

このクラスを持ったプレイヤーが、スポーンしたときの体力です。

一つ後の設定の「体力(最大)」で設定した最大体力との割合で設定できます。

「無敵」にすると、一切ダメージを受けなくなります。

8.体力(最大)

このクラスを持ったプレイヤーの最大体力です。

9.開始時のシールド

このクラスを持ったプレイヤーが、スポーンしたときのシールドです。

一つ後の設定の「最大シールド」で設定した最大シールドとの割合で設定できます。

10.最大シールド

このクラスを持ったプレイヤーの最大シールドです。

11.移動倍率

このクラスを持ったプレイヤーの移動速度を変えることができます。

0.2~2.0で設定できます。

12.インスタントリロード

オンにすると、このクラスを持ったプレイヤーは即時にリロードすることができます。

13.無限弾薬

オンにすると、このクラスを持ったプレイヤーの弾薬が無限になります。

14.無限素材

オンにすると、このクラスを持ったプレイヤーの建築資材が無限になります。

15.倒されたプレイヤーのアイテム

このクラスを持ったプレイヤーが倒されたときに、アイテムがドロップするかどうかの設定です。

16.倒されたプレイヤーの素材

このクラスを持ったプレイヤーが倒されたときに、建築資材がドロップするかどうかの設定です。

17.落下ダメージ

このクラスを持ったプレイヤーの落下ダメージの有無を設定できます。

18.重力

このクラスを持ったプレイヤーの重力の設定です。

19.ジャンプの疲労

このクラスを持ったプレイヤーのジャンプの疲労の有無を設定できます。

20.プレイヤーの飛行

このクラスを持ったプレイヤーが、ジャンプボタン2回押しで飛行できるかどうかです。

21.プレイヤー名と場所

他のプレイヤーが、このクラスを持ったプレイヤーの名前と位置が分かるかどうかです。

「チーム限定」にするとこのクラスを持ったプレイヤーと同じチームのプレイヤーのみが位置を知ることができます。

「常に表示」にすると全てのプレイヤーがこのクラスのプレイヤーの位置を知ることができるようになり、「常に隠す」にすると誰からも位置が見えなくなります。

22.プレイヤーの体力ゲージを表示する

このクラスを持ったプレイヤーが、他のプレイヤーの体力を見れるかどうかです。

このように、他のプレイヤーに照準を合わせるとそのプレイヤーの体力が表示されます。(遠くからでもOK)

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「チーム限定」にすると同じチームのプレイヤーのみ、「敵」にすると自分と違うチームのプレイヤーのみ、「誰でも」にするとどのプレイヤーの体力も見れるようになります。

23.全てのプレイヤーの体力を表示する

オンにすると、このクラスを持ったプレイヤーの体力が全てのプレイヤーに表示されるようになります。

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アベンジャーズコラボのときのサノスみたいな感じですね。

24.グライダーの再展開

このクラスを持ったプレイヤーが、空中でグライダーを再展開できるかどうかです。

25.ダウン状態

このクラスを持ったプレイヤーの体力がなくなったときに、ダウンするかどうかです。

「デフォルト」にすると、このクラスのプレイヤーのチーム人数によってダウンするかどうかが変わります。(二人以上の場合ダウン有効)

26.建築を許可

このクラスを持ったプレイヤーが、建築できるかどうかです。

27.リスポーン時間

このクラスを持ったプレイヤーのリスポーン時間を設定できます。

28.スポーン上限

 このクラスを持ったプレイヤーの残機数(リスポーンできる回数)を設定できます。

29.スポーン地点

このクラスを持ったプレイヤーがスポーンする場所を設定できます。

「現在の場所」に設定すると、クラスデザイナーを設置した場所がスポーン地点になります。

30,31,32,33,34.撃破で付与される体力 / 木材 / 石材 / 金属 / ゴールド

このクラスを持ったプレイヤーが、他のプレイヤーをキルしたときにもらえるアイテムの量を設定できます。

35.建築素材上限

このクラスを持ったプレイヤーの、建築資材の上限数を設定できます。

36.アイテムドロップを許可

このクラスを持ったプレイヤーが、アイテムを落とすことができるかどうかを設定できます。

37.アイテム取得を許可

このクラスを持ったプレイヤーが、マップ内に落ちているアイテムを拾うことができるかどうかを設定できます。

38.収集倍率

このクラスを持ったプレイヤーが、ツルハシを使って手に入れることができる建築資材の量を設定することができます。

0~10倍で設定できます。

39.スポーン無敵時間

このクラスを持ったプレイヤーの、スポーン後の無敵時間を設定できます。

0秒~10分まで設定でき、「デフォルト」に設定するとスポーンしてから動くまで無敵になるようになります。

「クラスデザイナー」の使用例

多くの場合、クラスを使う際はクラスデザイナーの他に、「クラスセレクタ」と呼ばれる仕掛けも一緒に使います。(クラスセレクタの解説は今後やります)

なので今回はクラスセレクタを使わずに、クラスデザイナーのみを使う例を紹介します。

まず、島のどこかに暮らすデザイナーを置き、クラスIDを設定します。(1~16どれでも可)

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そして、島の設定→ゲームの、「デフォルトクラスID」をそのクラスのIDに設定します。(表記バグにより「~人」と表示されているので注意)

これで全てのプレイヤーに作ったクラスが適用されるので、自由にクラスをカスタマイズしましょう。

おすすめの設定は、「インスタントリロード」ですかね。オンにするとリロード時間がなくなります。

さいごに

意見、不具合などあれば遠慮せずにコメントしてください。(ログインなしでコメントできます)

次回は未定です。

前回:

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【フォートナイト】PS4限定特典のエモート「さあ、お披露目します...」を無料で入手する方法!【PlayStation Plus限定特典】

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はじめに

いよいよフォートナイトx米津玄師のコラボが今日やってきます...

アジアサーバーではシーズン終わりのワンタイムイベント並に混雑すると思われるので、早いうちから起動しておきましょう。

 

ということで今回は、いつの間にか追加されていたPlayStation Plusの限定特典である「さあ、お披露目します...」のエモートとコントレイル、グライダーの入手方法を紹介します。

参考になれば幸いです。

PlayStation Plusの特典について

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この特典は7月10日に追加された、PlayStation Plus加入者限定のパックです。

PlayStation Plusを持っている方なら、誰でも入手することができます。

いつまでこのパックを入手できるかどうかは分かりませんが、しばらくの間は大丈夫かと思われます。(今入手可能かどうか知りたい方は、PS Storeのフォートナイトの画面から購入可能なパック一覧を確認することができます。)

入手できる3つのアイテムはこんな感じです:

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エモート「さあ、お披露目します...」

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グライダー「ストラトスフェア」

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コントレイル「ダウンアロー」

無料で入手する方法!

それでは、こちらのパックを無料で入手する方法を紹介します。

PlayStation Plusには「無料体験」と呼ばれるものがあり、それに加入すると14日間無料でPlayStation Plusのサービスを利用することができるようになります。

無料体験でもこのパックを入手することができるので、実質無料というわけです。

まず、PS4を起動して、PS Storeを開きましょう。

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左のサイドバーからPlayStation Plusの項目へ行き、こちらの「14日間無料体験」を押します。

無料体験を利用するにはクレジットカードの登録が必要なので、まだしていない方は登録をしましょう。(登録をするだけなので、お金は減りません。)

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無料体験の登録が終わったら、PS Storeのフォートナイトの画面へ行き、

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矢印キーの下を何回か押してこの画面に行きます。

ここに「PlayStation Plusセレブレーションパック」があるので、「ダウンロード」を押して特典を入手します。

これをした後にフォートナイトを起動するとアイテムがもらえます...が、PlayStation Plusの自動更新を停止しないと、14日間後にクレジットカードから勝手にお金が引き出されてしまいます。

なので、自動更新を無効にしましょう。

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PS4のホーム画面の一番左の、「PlayStation Plus」を押します。

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「加入状況を確認する」を押します。

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「自動更新を無効にする」を押して、

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「はい」を押せば、14日間の無料体験を停止できます。(停止した後は、PlayStation Plusのサービスを利用することができなくなります。)

さいごに

今回はここまでです。

この方法でパックをゲットしようと思っている方は、くれぐれも自動更新の停止を忘れないようにしましょう。

ではでは。