うまげーむさん

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【VALORANT】ゲームモード別 経験値(XP)の効率を検証。一番効率の良い経験値稼ぎの方法は?

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サムネ用

はじめに

どうも。

最近VALORANTにはまってます。下手ですが。

このゲームは競技シーンのために作られたと言っても過言ではないくらい競技性が高いので、プレイスキルがないと本当に勝てないです。

エイムもそうですが、個人的には立ち回りが特に難しいと感じます。

ランクマッチもブロンズの時点でかなりレベルが高く感じるので、フォートナイトしかやってこなかった自分には向いていないのかな...?とたまに感じたりします。

 

まあ私はエンジョイ勢なので、毎日チャレンジをやって楽しんでます。

というのもこのゲーム、エージェント(キャラ)をアンロックするのに経験値を稼がないといけません。

しかも必要な経験値がかなり多くて、一つアンロックするのにも一苦労です。

ということで今回は、ゲームモード別で経験値の効率を調べてみました。

参考になれば幸いです。

プレイで入手できる経験値

VALORANTには、11/01現在4つのゲームモードがあります。(アンレート、スパイクラッシュ、コンペティティブ、デスマッチ)

アンレートとコンペティティブはルールが同じなので実質3つですね。(おそらく、経験値量も同じ)

スパイクラッシュは一試合につき1000XP、デスマッチは一試合につき900XPで、アンレート・コンペティティブはプレイまたは勝利したラウンド数によって経験値が変わります。

基本的には、プレイしたラウンド数×100XP+勝利したラウンド数×200XPがもらえます。(相手・自分のチームが降参した場合は少し量が減ります)

試合が終わるまでの時間

ゲームモードの経験値効率を調べるためには得られる経験値量の他に、試合が終わるまでどれくらいかかるかの情報も必要です。

親切なことにVALORANTのロビー画面では、このようにだいたいどれくらい時間がかかるかが書いてあります。

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これで計算してみると、こんな感じになります。

アンレート・コンペティティブはXPが一定ではないので3100xpとします。(降参なしで6ラウンド勝利、19ラウンドプレイのときと同じ量)

  一試合ごとのXP 所要時間 平均所要時間 一分毎のXP
スパイクラッシュ 1000 8分~12分 10分 100
デスマッチ 900 7分~9分 8分 112.5
アンレート / コンペティティブ 3100 30分~40分 35分 88.57

これだとデスマッチが一番効率が良いことになります。

ですが普通に考えて、一試合にかかる時間とアンレートのxpが曖昧なのでこれが正確とは言い切れません。

なので各ゲームモード10試合ずつ、データを取ってきました。

  一試合ごとのXP 平均XP 所要時間 平均所要時間 一分毎のXP 備考
スパイクラッシュ 1000 08:32:00 8分27秒6 118.2 2対4で負け
09:20:00 2対4で負け
07:27:00 2対4で負け
10:54:00 3対4で負け
07:57:00 4対1で勝ち
06:44:00 4対1で勝ち
07:00:00 4対0で勝ち
07:35:00 4対1で勝ち
07:50:00 4対2で勝ち
11:17:00 4対3で勝ち
デスマッチ 900 07:28:00 6分55秒9 129.83  
08:16:00  
07:27:00  
06:08:00  
05:22:00  
06:21:00  
07:54:00  
05:29:00  
07:50:00  
07:04:00  
アンレート 3100 3800 25:22:00 31分55秒3 119.04 9対4で相手が降参
4600 35:14:00 13対7で勝ち
2700 19:04:00 8対3で相手が降参
4800 41:29:00 13対9で勝ち
3100 37:42:00 6対13で負け
2000 26:10:00 3対11で味方が降参
4000 29:43:00 11対7で相手が降参
3900 21:31:00 13対0で勝ち
4700 36:49:00 13対8で勝ち
5100 46:09:00 13対12で勝ち

 ということで、一分ごとのXPはスパイクラッシュが約118.2、デスマッチが約129.83、アンレートが約119.04となりました。

デスマッチが一番効率が良いということになりましたね。

他のゲームモードとの経験値量の差はあまりありませんが、マッチングが比較的早いのでデスマッチが一番効率が良いと結論づけても良いでしょう。

さいごに

今回はここまでです。

デスマッチは経験値だけでなく、エイム練習にもなるのでウォームアップにおすすめです。

ではでは~