<マインクラフト1.16.4での自作Mod解説を始めました!興味がある方は最新記事を御覧ください!>
マインクラフト1.15Modding解説がパート10までいったということで、とりあえず今までの記事のまとめみたいなのを作っておきます。
このページからすべてのパートに飛べる感じです。
1.15対応 自作MODの作り方
DirtModという誰得Modを作りながら、Modの作り方を解説しています。
(ブログの編集モードの関係で、目次とかソースコードの部分がおかしくなっている場合があります。)
#1 環境構築
umagame.hatenablog.jp
Eclipse、JDK、Forgeを入れた。
#2 準備
umagame.hatenablog.jp
Javaのパスを通して、Eclipseの準備をした。
#3 Modの説明欄
umagame.hatenablog.jp
ようやくModを作り始めるかと思ったら説明を書いただけ。
今思えば1、2、3は一つにまとめても良かったかも。(まあ2と3の間に休止期間あったのでしょうがない)
#4 アイテム・クリエイティブタブ
umagame.hatenablog.jp
圧縮された土、DirtModタブを作った。(この記事のコードは結構適当なので修正の記事をだすつもり)
#5 ブロック・レシピ
umagame.hatenablog.jp
圧縮された土ブロックと、そのレシピを追加した。
この記事も結構適当です。(実際ミスがありました)
#6 ツール
umagame.hatenablog.jp
圧縮された土のツールを追加した。
#7 防具
umagame.hatenablog.jp
圧縮された土の防具を作った。
#8 特殊アイテム・エクスポート
umagame.hatenablog.jp
土を粉にして食べれるようにして、jar形式でのエクスポートもした。
#9 鉱石の生成
umagame.hatenablog.jp
土クリスタル鉱石のブロックとアイテムを追加して、生成の設定をした。
#10 バイオーム
umagame.hatenablog.jp
バイオームを作った。
#11 コマンド
umagame.hatenablog.jp
Modの説明を表示するコマンドをつくった。
#12 ディメンション
土バイオームを使って、土ディメンションを作った。
umagame.hatenablog.jp
#13 液体
泥を追加した。
umagame.hatenablog.jp
予定
今解説記事を作ろうかなと思っているやつのリストです。更新頻度は気まぐれ。
1.15対応 自作MODの作り方 番外編
#1 アイテムティア・アーマーマテリアルの修正
ツールの作成に使うアイテムティアと、防具の作成に使うアーマーマテリアルのクラスの修正です。
umagame.hatenablog.jp